小说《玩家:给神装上血条,屠给你看》牧亦尘,泽洛斯完整版免费阅读

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查看完包里的道具,牧亦尘从洞窟边缘一跃而下,在山谷中摔个稀碎,然后在新手村复活神殿复活了,毕竟在新手村复活既免费又没有虚弱惩罚,这么快捷的回城方式为什么不用呢?

想了想现在的新手村实在是没什么事做了,牧亦尘随手点开排行榜,排行榜第一的练级狂人已经7级了,而第二位的才5级,哦,不,就在刚才,排行榜刷新,排第二的玩家升到6级了,其实《恩泽洛斯传说》升级还是挺难的,牧亦尘玩了7.8年才120级,最顶级的玩家也不过才150级。

牧亦尘也确实该升级了,毕竟10级以后还要回到这里考古,牧亦尘现在觉着挖掘《恩泽洛斯传说》的历史背景比升级,打副本,刷装备有意思多了。

牧亦尘随手装备上奥术披风和九五折戒指。

来到药剂店前,准备购买一点药水,此时的牧亦尘可不像之前那样窘迫,拥有23金币60银币45铜币的牧亦尘妥妥是土豪一枚。

“初级治疗药水,每瓶10银币,购买10瓶。”

“共计95银币,承蒙惠顾!”NPC老头笑眯眯地说,这是一单大生意啊!

“嗯?”牧亦尘准备交易的动作停了下来,这个价格不对啊,这是九五折后的价格!除非和NPC好感度极高,不然和NPC交易是不会打折的,很显然自己和这NPC老头好感度肯定还没有,那么一定是其他地方有问题!

九五折,九五折?九五折!

牧亦尘看了看手指上的戒指,戒指上镶嵌的蓝宝石在阳光下熠熠生辉!

牧亦尘心念转动,支付银币,将卷轴购买下,然后将九五折戒指摘下,扔到背包中。

“初级治疗药水,每瓶10银币,购买10瓶。”

“承蒙惠顾,共计1金币。”NPC老头都笑得眼睛都睁不开了,真是土豪啊。

牧亦尘也笑眯眯的付了金币,看来自己差不多已经知道这个九五折戒指上的黄字注解是什么意思了,应该是购买东西时都会打一个九五折。

这么看来,这枚戒指的来头也不小,或许将来自己缺钱花的话,可以将它出售给商人之流,购买东西都打九五折,想来很多商人都会感兴趣的。

再次领取了【新手魔法师专用魔杖】,牧亦尘准备找个地方升级。

新手村的怪等级分布很明显,每个等级都有对应的升级地点,虽然牧亦尘可以越级打怪,但是这个越级是有讲究的,和比自己等级高的怪进行战斗,自己容易受到等级压制效果,命中,闪避都会降低,受到的伤害却会增加,当等级差距过大时,自己只能对目标造成一点强制伤害,因此,越级杀怪也是有一定限制的。

牧亦尘现在是1级,能越级杀怪的最高等级是5级,但是如果想要保证一定的效率,考虑到经验惩罚,最好是找4级得怪!

因为并不是越高级的怪给的经验越多,超过5级以后,怪的经验还不如4级给得多,甚至有时候只会给一点强制经验,因此在游戏中并不会出现杀一个怪就能升好几级的情况!

4级怪只能去熊瞎子的地盘了,黑熊林。

“打开地图绘制精灵。”

新手村外,即将走出新手村范围,牧亦尘打开了一个系统功能。

地图绘制功能是《恩泽洛斯传说》中特有的一种功能,《恩泽洛斯传说》游戏中的地图和其他游戏中不一样,系统只会给出最基本的框架,其他详细的内容就要依靠玩家自己探索绘制了,当玩家开启地图绘制功能并探索过某一片区域后,才会在自己的地图上生成详细资料,因此,每个人的地图都不尽相同。

《恩泽洛斯传说》中的地图并不是普通的地图,是可以交易的,在一定程度上也是一种战略资源,是最珍贵的财富之一,而地图交易也是《恩泽洛斯传说》中最热门的,很多时候,一张稀有地图的成交价格就能令人一夜暴富,贩卖地图是最容易敛财的生意之一。

这就是《恩泽洛斯传说》特有的地图交易。

穿过2,3级小怪地图,牧亦尘来到黑熊林,这里的玩家不算多,大部分玩家现在都已经快到5级了,因此黑熊林里的玩家稀稀拉拉的,大多是进游戏比较迟的玩家,不存在抢怪的说法。

牧亦尘找了一个怪比较多的地方,挥舞魔杖,开始刷怪,【新手魔法师专用魔杖】的伤害极高,射程也远,黑熊也不会冲锋,往往黑熊还没跑到牧亦尘身边就被A死了。

升级往往是最机械,枯燥的,其他网游动不动就好几级的说法根本就不靠谱,游戏设计师又不是傻子,专门留下漏洞让你钻。

“系统:击杀黑熊,获得XXX点经验,你已升级。”

“系统:恭喜你,达到2级。”

“系统:恭喜你,所有属性+1,自由属性+5,HP,MP+10。”

金光一闪,牧亦尘升到2级。

《恩泽洛斯传说》中每升一级,所有属性+1,自由属性+5,HP,MP上限+10,这些自由属性可以由玩家随意分配,但是分配是不可逆的,只有在转职后有唯一一次洗点机会,因此分配点数一定要慎重!

游戏中1点耐力等于10点HP,1点力量等于1点攻击强度,1/3点敏捷型职业攻击强度,50点力量=1点格挡几率、1%的招架几率。

1点敏捷等于1点攻击强度,1/3点力量型职业攻击强度,50点敏捷=1%物理暴击几率、1%的闪避几率。

1点精神等于0.05点/每秒的HP、MP恢复,非战斗状态下的恢复速度是战斗状态的两倍。

1点智力等于1点法术能量,5点MP上限,50点智力=1%法术暴击几率。

当然这些只是官网上的介绍,《恩泽洛斯传说》中很多信息是被隐藏起来的,前世的玩家都知道,官网的介绍是最不靠谱的,想要知道某些详细的信息,只能通过玩家自己探索和交流。

在前世众多玩家的摸索下发现这五种属性值还影响着一些其他不在游戏界面,人物属性栏中显示的属性。

比如耐力值影响体力,即可持续战斗的时间,前期的战斗很可能很短时间就结束了,玩家感觉不出来,但是到了后期,战斗时间可能是一天甚至是更长的时间,当玩家体力消耗殆尽,会使整体属性降低,严重者会被强制脱离游戏,耐力值越高的玩家,体力越多,可持续战斗时间越长。

力量值影响力量判定,包括击退等效果。比如两个战士pk,使用武器对拼一下,力量大的一方有一定几率击退对方,使对方获得一个非常短暂的硬直效果,这个短暂的硬直在高手之间的对决中可能是决定战斗胜负的一个重要因素。

敏捷影响普通攻击,物理技能的命中。敏捷值越高的玩家,在对战高等级的目标时,越能精准地使用物理攻击或者技能命中目标。

精神值影响法术技能的命中,抵御环境BUFF的能力。精神值越高的玩家的法术技能命中高等级目标的几率越高,同时受到环境Debuff效果降低。

智力值影响使用法术,卷轴,道具等魔法物品的成功率。智力值越高的玩家,在使用魔法道具时成功率越高。

                       

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